/* Табло партии.
   ————————————————————————————————————————————————————————————————
   Прежняя панель была навбаром: сплошная полоса через весь экран, в которой
   делили место три несвязанные вещи — логотип, счёт и кнопки. Логотип и
   кнопки стояли враспор по краям, счёт центрировался между ними, и в узком
   окне подписи схлопывались в значки. Про чей сейчас ход надо было ПРОЧИТАТЬ
   плашку — хотя в этот момент глаз на столе.

   Здесь у верха экрана одна работа: сказать, чей ход и как идёт партия, не
   отвлекая от стола. Поэтому панель стала предметом из мира бильярдной —
   подвесным табло со счётной рейкой:

   · чей ход — свет лампы на половине табло, а не надпись;
   · забитые шары — костяшки на латунной рейке, счёт читается длиной;
   · фолы — три точки, а не «Фолы: 0 / 3»;
   · логотип ушёл в угол своей жизнью, кнопки — вниз, к звуку и полноэкранке,
     в один ряд значков: два разных языка кнопок на одном экране не нужны.

   Смелость потрачена в одном месте — свет и рейка. Всё остальное намеренно
   тихое: тёплый мел вместо белого, латунь тонкой линией, никаких заливок. */

:root {
  --brass: #c9a227;
  --chalk: #ece7dc;
  --chalk-mute: #8a8478;
  --alarm: #e0705a;
}

/* Полоса ничего не ловит сама — только табло внутри неё. Раньше сплошная
   панель забирала себе весь верх экрана, включая клики по столу под ней. */
#bar {
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  right: 0;
  z-index: 10;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  pointer-events: none;
}

#board {
  --chip: clamp(16px, 1.9vw, 27px);

  pointer-events: auto;
  position: relative;
  margin-top: 11px;
  width: min(720px, calc(100vw - 96px));
  box-sizing: border-box;
  padding: 9px 20px 10px;

  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr auto 1fr;
  align-items: center;
  gap: clamp(10px, 2vw, 26px);

  border-radius: 4px;
  border: 1px solid rgba(201, 162, 39, 0.2);
  background: linear-gradient(180deg, #1b1e24, #131519);
  box-shadow:
    inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.05),
    inset 0 -1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.5),
    0 16px 34px rgba(0, 0, 0, 0.55);
}

/* Подвесы. Две нитки к верхней кромке экрана — из-за них табло читается как
   висящий предмет, а не как приклеенная к странице плашка. Стоят того, что
   стоят: две строки и один div. */
.hang {
  position: absolute;
  top: -11px;
  width: 1px;
  height: 11px;
  background: linear-gradient(rgba(201, 162, 39, 0), rgba(201, 162, 39, 0.2));
}
.hang.l { left: 52px; }
.hang.r { right: 52px; }

/* Лампа над тем, чей ход. Не мигает и не зовёт — просто светит на свою
   половину и переезжает, когда ход переходит. Переезд и есть событие: его
   видно боковым зрением, читать ничего не нужно.

   Цвет говорит, чей ход именно: зелёный — твой, красный — соперника. Те же
   два цвета, что и у итога партии, так что учить нечего. Наблюдателю со
   стороны оба игрока чужие, и ему достаётся нейтральный тёплый свет: красить
   чужой ход в «твой» цвет значило бы врать.

   Цвет тут не единственный признак и не обязательный: своя половина всегда
   слева, а горящее имя заметно ярче погашенного. Кто не различает красный с
   зелёным, читает табло по месту и яркости. */
#board {
  --lamp-rgb: 255, 206, 128;
  --lamp-ink: #f0dcb4;
}
#board.mine {
  --lamp-rgb: 46, 204, 113;
  --lamp-ink: #7dffb2;
}
#board.theirs {
  --lamp-rgb: 224, 87, 74;
  --lamp-ink: #ff9c8f;
}

.lamp {
  position: absolute;
  top: 0;
  bottom: 0;
  left: 0;
  width: 50%;
  opacity: 0;
  pointer-events: none;
  background: radial-gradient(
    120% 150% at 50% -20%,
    rgba(var(--lamp-rgb), 0.34) 0%,
    rgba(var(--lamp-rgb), 0.13) 45%,
    rgba(var(--lamp-rgb), 0) 78%
  );
  transition: left 0.42s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1), opacity 0.3s;
}
/* Нить накала по верхней кромке: самое яркое место половины — то, откуда свет
   и льётся. Она же делает границу света определённой: мягкое пятно на тёмном
   фоне само по себе читается вяло. */
.lamp::before {
  content: '';
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 8%;
  right: 8%;
  height: 1px;
  background: linear-gradient(
    90deg,
    rgba(var(--lamp-rgb), 0) 0%,
    rgba(var(--lamp-rgb), 0.9) 50%,
    rgba(var(--lamp-rgb), 0) 100%
  );
  box-shadow: 0 0 9px rgba(var(--lamp-rgb), 0.6);
}
#board.lit-l .lamp { opacity: 1; left: 0; }
#board.lit-r .lamp { opacity: 1; left: 50%; }

/* --- половина игрока ------------------------------------------------------ */

#board .side {
  position: relative;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 6px;
  min-width: 0;
}
/* Обе половины сжимаются по содержимому, а не растягиваются на колонку:
   рейка рисуется по ширине ряда, и стоит одной стороне растянуться — полосы
   выходят разной длины, хотя костяшек на них поровну. */
#board .side.l { align-items: flex-start; }
#board .side.r { align-items: flex-end; }

#board .head {
  display: flex;
  max-width: 100%;
  align-items: center;
  gap: 9px;
  min-width: 0;
}
#board .side.r .head { flex-direction: row-reverse; }

/* Имя набрано вразрядку прописными и мелко — как гравировка на планке, а не
   как заголовок. Горит только у того, чей ход. */
#board .who {
  min-width: 0;
  font-size: 10.5px;
  font-weight: 500;
  letter-spacing: 0.16em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--chalk-mute);
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
  transition: color 0.35s, text-shadow 0.35s;
}
/* Имя того, чей ход, берёт цвет лампы — второй признак, независимый от
   различения цветов: по яркости видно и боковым зрением. */
#board.lit-l .side.l .who,
#board.lit-r .side.r .who {
  color: var(--lamp-ink);
  text-shadow: 0 0 14px rgba(var(--lamp-rgb), 0.4);
}

/* Фолы — три точки. Их всего три, и «сколько осталось» читается формой
   быстрее, чем числом; слово «Фолы» при этом не нужно вовсе. */
#board .fouls {
  display: flex;
  gap: 4px;
  flex: none;
}
#board .pip {
  width: 4px;
  height: 4px;
  border-radius: 50%;
  background: rgba(236, 231, 220, 0.14);
  transition: background 0.25s, box-shadow 0.25s;
}
#board .pip.on { background: var(--chalk-mute); }
/* Тревожный цвет — только на последнем фоле: крась с первого, и к третьему
   тревога примелькается. */
#board .fouls.hot .pip.on {
  background: var(--alarm);
  box-shadow: 0 0 6px rgba(224, 112, 90, 0.5);
}

/* Забитые шары на рейке — счётная нитка бильярдной. Счёт читается длиной
   занятого участка, цифра для этого не нужна. */
#board .rack {
  position: relative;
  display: flex;
  gap: 3px;
  padding-bottom: 5px;
}
#board .rack::after {
  content: '';
  position: absolute;
  left: -4px;
  right: -4px;
  bottom: 0;
  height: 1px;
  background: linear-gradient(
    90deg,
    rgba(201, 162, 39, 0) 0%,
    rgba(201, 162, 39, 0.45) 12%,
    rgba(201, 162, 39, 0.45) 88%,
    rgba(201, 162, 39, 0) 100%
  );
}

/* Ячейка забитого шара. Текстура — та же развёртка, что на самом шаре: её
   левая половина и есть шар «лицом к нам», номером по центру. */
.chip {
  width: var(--chip, 18px);
  height: var(--chip, 18px);
  flex: none;
  border-radius: 50%;
  background-image:
    radial-gradient(circle at 34% 27%, rgba(255, 255, 255, 0.5), rgba(255, 255, 255, 0) 46%),
    var(--tex, none);
  /* Развёртка приближена в полтора раза и наведена на номер: он сидит на
     четверти ширины картинки, и 12.5% по горизонтали выводят его ровно в
     середину ячейки. Мелкий номер иначе не разобрать. */
  background-size: 100% 100%, 300% 150%;
  background-position: center, 12.5% 50%;
  box-shadow:
    inset 0 0 0 1px rgba(0, 0, 0, 0.35),
    inset -2px -3px 6px rgba(0, 0, 0, 0.4);
}
/* Пустая ячейка — костяшка, которую ещё не сдвинули. Едва различима: ряд
   должен читаться занятой частью, а не пустой. */
.chip.empty {
  background: rgba(236, 231, 220, 0.05);
  box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(236, 231, 220, 0.09);
}

/* --- часы посередине ------------------------------------------------------ */

#board .clock {
  position: relative;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  min-width: 58px;
  padding: 0 4px;
}
/* Мягкое пятно под цифрами: они сидят не на пустом месте, а в свете кольца.
   Рисуется первым, поэтому уходит под цифры, а не поверх них. */
#board .clock::before {
  content: '';
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  width: 44px;
  height: 44px;
  transform: translate(-50%, -50%);
  border-radius: 50%;
  background: radial-gradient(
    circle,
    rgba(var(--lamp-rgb), 0.12) 0%,
    rgba(var(--lamp-rgb), 0) 70%
  );
}

/* Кольцо времени. Оно же и граница часов: волосяные линейки по бокам стояли
   ровно здесь, и с кольцом получались две границы на одном месте — а две
   границы подряд читаются как сор. Линейки убраны, кольцо осталось.

   Долю считает не CSS: главный поток каждый кадр кладёт в --left остаток
   времени от единицы (см. paintClock в main.ts). Здесь только вид.

   Цифры кольцу не мешают: дыра в маске шире, чем половина строки даже из
   двух знаков, — поэтому оно и рисуется поверх, последним. */
#board .clock::after {
  content: '';
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  width: 46px;
  height: 46px;
  transform: translate(-50%, -50%);
  border-radius: 50%;
  background: conic-gradient(
    from -90deg,
    rgba(var(--lamp-rgb), 0.8) calc(var(--left, 0) * 360deg),
    rgba(236, 231, 220, 0.07) 0
  );
  -webkit-mask: radial-gradient(circle, #0000 18px, #000 19px);
  mask: radial-gradient(circle, #0000 18px, #000 19px);
}

#turn {
  font-size: 26px;
  font-weight: 500;
  line-height: 1;
  color: var(--chalk);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  transition: color 0.3s;
}
/* Часы идут не всегда. Когда их нет — точка, а не ноль: ноль читался бы как
   «время вышло». */
#turn.idle {
  font-size: 18px;
  color: rgba(236, 231, 220, 0.2);
}
#turn.low { color: var(--alarm); }

/* --- подпись под табло ---------------------------------------------------- */

/* Сообщение партии: за что фол, чей удар идёт. Живёт под табло и приглушено —
   его читают, когда что-то случилось, а не всю партию. */
#note {
  pointer-events: none;
  margin-top: 6px;
  max-width: min(680px, calc(100vw - 96px));
  font-size: 11px;
  color: rgba(236, 231, 220, 0.42);
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
  text-align: center;
}

/* --- логотип -------------------------------------------------------------- */

/* Ушёл из строки со счётом и живёт своей жизнью в углу: он про игру вообще, а
   не про эту партию, и делить с ней место ему незачем. */
#logo {
  position: fixed;
  left: 16px;
  top: 13px;
  z-index: 11;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 9px;
  opacity: 0.7;
  user-select: none;
  transition: opacity 0.2s;
}
#logo:hover { opacity: 1; }
#logo img { width: 28px; height: 28px; display: block; }
#logo .tag {
  font-size: 8.5px;
  line-height: 1.35;
  letter-spacing: 0.1em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--chalk-mute);
  white-space: nowrap;
}

/* --- кнопки партии -------------------------------------------------------- */

/* Съехали вниз, к звуку и полноэкранке, и говорят на их языке: приглушённый
   значок, который проявляется под курсором. Двух разных языков кнопок на
   одном экране быть не должно. Обёртка ничего не раскладывает — каждая
   кнопка встаёт в общий ряд сама. */
#tools { display: contents; }

#swap,
#reset {
  bottom: 10px;
  width: 30px;
  height: 30px;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  padding: 0;
  font: inherit;
  color: var(--chalk);
  background: none;
  border: 0;
}
#reset { right: 82px; }
#swap { right: 118px; }
#swap svg,
#reset svg { width: 19px; height: 19px; }
#swap:disabled { opacity: 0.1; cursor: default; }

/* Клавиатурой сюда тоже доходят — фокус должен быть виден. */
#swap:focus-visible,
#reset:focus-visible {
  opacity: 1;
  outline: 2px solid rgba(201, 162, 39, 0.7);
  outline-offset: 2px;
}

/* --- узкие экраны --------------------------------------------------------- */

/* Табло ужимается первым: оно тянется за шириной окна, а значки внизу стоят
   на своих местах. */
@media (max-width: 780px) {
  #board {
    width: calc(100vw - 20px);
    padding: 8px 12px 9px;
    gap: 10px;
  }
  #board .who { font-size: 9.5px; letter-spacing: 0.1em; }
  #board .clock { min-width: 46px; }
  #turn { font-size: 22px; }
  #logo .tag { display: none; }
}
/* Совсем узко — угол дороже отдать табло, чем логотипу. */
@media (max-width: 560px) {
  #logo { display: none; }
}
